object CanBuild(Planner plan, Construction prefab)
{
BasePlayer player = plan.GetOwnerPlayer();
if(!player.IsBuildingAuthed())
{
if (prefab.fullName.Contains("Префаб мины"))
{
SendReply(player, $"Установка мин доступна только на своей территории");
return true;
}
return null;
}
return null;
}